23 / 01 / 25

Klub RPG

Jeżeli jesteś fanem gier fabularnych albo nigdy nie próbowałeś a chciałbyś wejść do tej krainy wyobraźni to serdecznie zapraszamy do udziału w naszym comiesięcznym klubie RPG!

baner reklamujący wydarzenie; na górze cztery kolorowe grafiki, na dole napisy: Klub RPG 31.01.2025 17.30-21.30

W dyskusji na wydarzeniu FB umieściliśmy opisy 4 sesji jednostrzałowych, jeżeli któraś z nich zwróciła twoją uwagę i chciałbyś dołączyć do zabawy to zgłoś się w komentarzu. Klimaty do wyboru są rozmaite a więc każdy bez trudu znajdzie coś dla siebie. Zachęcamy do udziału!

Termin: 31.01.2025 r.
Godz. 17:30–21:30
Miejsce: Biblioteka Wojewódzka w Poznaniu, ul. Prusa 3, VI piętro, s. 605

Więcej informacji:
tobiasz.panasiuk@wbp.poznan.pl
tel. 61 66 40 883

Link do wydarzenia na FB

OPISY OSOBNYCH POSTÓW NA WYDARZENIU

1
Tytuł sesji: Trupie światło
System: Zew Cthulhu

Opis: Droga do Arkham. Pogoda w moment zamienia się w dramatyczną walkę o przetrwanie. Podróżni nie widząc innej opcji trafiają na stację benzynową. Podczas burzy dzieją się niespotykane rzeczy. Nasi podróżni, chcąc przeżyć muszą nie tylko walczyć z pogodą, ale również z czymś, co grasuje w tutejszych lasach.

Liczba graczy 2-4
Wiek: +18
Trigerry: przemoc, drastyczne sceny, aborcja

grafika przedstawia postać w długim płaszczu stojącą w mrocznym lesie na wprost białej zjawy

2
Tytuł sesji: Operacja „Stalowy Odwet”
System: 3:16 Carnage Amongst the Stars (z drobnymi zmianami)

Opis: „Super Ziemia. Nasz dom.
Dobrobyt, swobody obywatelskie, Demokracja – nasz styl życia.
Lecz Wolność nie przychodzi łatwo.
Udowodnij sobie, że masz siłę i odwagę, by być wolnym!
Zostań BOHATEREM. Zostań LEGENDĄ. Zostań HELLDIVEREM!”

„Dobry wieczór, mówi do Was Coretta Kelly.
Podczas gdy Siły Zbrojne Super Ziemi toczą wyrównaną walkę z antydemokratycznymi obcymi, znanymi także jako Oświeceni, zdradzieckie Automatony przypuściły atak na superziemskie kolonie znajdujące się w sektorach pogranicznych.
W odpowiedzi na agresję socjalistycznych maszyn, decyzją Prezydenta Super Ziemi część sił Korpusu Helldiverów zostanie przerzucona z frontu Terminidów, by związać walką robotycznych terrorystów i wesprzeć lokalne Siły Zbrojne Super Ziemi w obronie naszych patriotycznych wartości: Wolności, Sprawiedliwości oraz Demokracji Sterowanej.
Zapytany o komentarz, przedstawiciel Ministerstwa Obrony odpowiedział: «Automatony zaprogramowane są jedynie do dwóch rzeczy: do przemocy i do nienawiści wobec Wolności».
A już za chwilę: czy Twój kalkulator może być szpiegiem Automatonów? Pozostańcie z nami”.

Liczba graczy: 4
Wiek: 16+
Triggery: wojna, możliwe wystąpienie uczuć patriotycznych oraz umiłowania Wolności i Demokracji Sterowanej

napis w języku angielskim: Strohmann news. Approved by the ministry of truth

3
Tytuł: O Bogach Maszyn i Złota
System: D&D 5 (autorski setting)

Opis: Aresztowani i sprzedani korpogildii, spędzacie wyrok szabrując ruiny planety zdewastowanej przez magitekowe AI. Każdy dzień spędzacie w kompetytywnym środowisku, walcząc o bonusy (jedzenie bez robaków) możliwy awans (cela dla mniej niż 30 osób) i ucząc się nowych umiejętności (ucieczka przed bio-thaumatycznym koszmarem z 7 piłami mechanicznymi). Postacie 5 poziomu – można zgłaszać się przed sesją na priv z własnymi pomysłami.

Liczba graczy: 2–5
Wiek: 16+
Trigerry: przemoc, niewolnictwo, body horror

grafika przedstawia dwie postacie w labiryncie ruin

4
Tytuł sesji: Przebudzenie Wierzbowej Posiadłości
System: Łajdak (prosty system OSR) na module „The Waking of Willowby Hall”

Opis: Nazywają was poszukiwaczami przygód, łajdakami, awanturnikami i lochołazami. Waszym celem jest zdobywanie bogactw. Wierzbowa Posiadłość, odosobniona i porzucona leśna budowla wydawała się wam być idealnym celem następnej przygody. Pogłoski o dobrach znajdujących się wewnątrz przyciągnęły was pomimo jej złej sławy. Co mogło pójść nie tak? Jak się okazuje bardzo wiele… To że posiadłość jest nawiedzona było łatwe do przewidzenia, ale to że wbiegnie do niej inna grupa poszukiwaczy przygód ściągając wam na głowę olbrzyma było już zupełnie niespodziewane. W tym momencie jesteście uwięzieni w nawiedzonym miejscu, osaczeni przez obecność giganta, jest w tym jednak pozytyw… To dobra okazja żeby zarobić!

Liczba graczy: 2-5
Wiek: 16+
Triggery: duchy, walka o przetrwanie, wysoka śmiertelność

grafika przedstawia duże oczy, które patrzą na trzy ludzkie postacie i ptaka

Podoba Ci się ten artykuł? Podziel się ze znajomymi: