wydarzenie archiwalne
termin: 27 marca
miejsce: Poznań

Klub RPG – edycja marcowa – WYDARZENIE ODWOŁANE

Chcesz spróbować gier fabularnych albo już je znasz? Wpadnij na nasz Klub RPG. W jeden wieczór rozegramy trzy różne sesje – każda to osobna historia.

Do wyboru:
The Walking Dead – apokalipsa zombie i walka o przetrwanie
Alien – horror w kosmosie
Dungeons and Dragons – awanturnicze śledztwo

Na sesje zapisać się można w komentarzach dyskusji wydarzenia – tutaj.

27.03.2026
Godz. 17:30–21:30
Biblioteka Wojewódzka w Poznaniu, ul. Prusa 3, VI piętro, s. 605

Więcej informacji:
tobiasz.panasiuk@wbp.poznan.pl
tel. 61 66 40 883


1.
Mistrz Gry: Martinez
Tytuł sesji: Złoty Ambulans
System: The Walking Dead

Opis:
Zima nie odpuszcza. Mróz wgryza się w kości równie bezlitośnie co trapiący was głód. Wasza grupa ocalałych ledwo zipie. Kaszel niesie się po korytarzach waszego schronienia jak ponure echo nadchodzącego końca. Zapalenie płuc zbiera swoje żniwo. Każdego dnia ktoś zasypia, by już się więcej nie obudzić. Z pięćdziesięciu osób zostało niewiele ponad połowa. Antybiotyki się skończyły. Zapasy topnieją, ale nadzieja jeszcze szybciej.

Coś trzeba zrobić, inaczej nikt nie przeżyje zimy. Zostaje podjęta decyzja. Na jednym z wielopoziomowych parkingów, kilka kilometrów stąd, stoi porzucony ambulans. Ostatnia szansa. Jeśli w środku nadal są leki, to jeszcze jest dla was nadzieja, by dotrzymać do wiosny.

Jeśli nie… Cóż. Wtedy to już tylko kwestia czasu.

Liczba graczy: 5
Triggery: body horror, przemoc


2.
Mistrz Gry: Mateusz/Yokaze
Tytuł sesji: Misja ratunkowa
System: Alien RPG

Opis:
(Pokład pancernika USCCS Condor, pokój odpraw, system XFD104, planeta Slugi 4) Na mównicę wchodzi krótko ogolony oficer pokładowy w wojskowym mundurze i butach. Na twarzy weterana, co zdradza blizna na oku, widać napięcie i zawahanie. Bierze głęboki oddech i mówi:

– No dobra, słuchajcie mnie uważnie, bo nie będę się powtarzał. Na planecie tuż pod naszymi stopami znajduje się kopalnia rzadkiego i bardzo niebezpiecznego metalu znanego jako Mil+3. Należy ona do korporacji Bio-Tech. Kilka dni temu doszło do utraty kontaktu z placówką wydobywczą. Na prośbę placówki wysłaliśmy statek zwiadowczy, jednak w wyniku burz elektromagnetycznych statek został strącony. Pilot przetrwał – tak wynika z ostatniego odczytu.

Ze względów prawnych przydzielony wam zostanie zespół Bio-Tech, aby wyjaśnić okoliczności zdarzenia.

A teraz najważniejsze – ostatni odebrany komunikat z placówki sprzed czterech dni:

(…) ciężki oddech i płacz (…) słychać dźwięk otwieranej szafy

– Uspokój się, Alice… to tylko zły sen…
– Mówi Rene Glass, starszy badacz geotermalny. Nasz zespół podczas odwiertów natrafił na ogromny kompleks jaskiń, nieoznaczony na mapach. Odkryliśmy tam… (nagranie niewyraźne przez około 3,5 minuty)… i wtedy doszło do incydentu. Nikt nie wie, co się stało. Jedynie Edgar, ale był po drugiej stronie…

W tle słychać kroki. Kobieta milknie.
Urządzenie do komunikacji zaczyna piszczeć – niski poziom baterii.
– Szlag… nie, nie…

Słychać tylko krople spadające z rury. Nagranie urywa się.

– To wszystko. Teraz udajecie się na spotkanie z przedstawicielami Bio-Tech i pobieracie ekwipunek.

Gdy wychodzicie, oficer dodaje:
– Niech Bóg ma was w opiece…

Liczba graczy: 3–4
Triggery: krew, klaustrofobia, zagadki, choroby psychiczne, obce formy życia


3.
Mistrz Gry: Karton
Tytuł sesji: Zjawy portu cieni
System: D&D 5e

Opis:
Port Cieni – zapomniana dzielnica doków w Bogringtonie, gdzie znikają ludzie, nocą pojawia się dziwne światło, a morze milknie jak przed burzą. Straż odmawia patrolowania okolicy, mieszkańcy uciekają, a wysłani wcześniej poszukiwacze przygód już nie wrócili.

Rada portu potrzebuje kogoś, kto rozwiąże zagadkę anomalii.
Kogoś, kto ma odwagę wejść tam, gdzie inni zawrócili.

Liczba graczy: 3–5
Triggery: śmierć, fantastyczne używki, fantastyczny rasizm, fantastyczna mitologia

Podoba Ci się ten artykuł? Podziel się ze znajomymi: